多媒体与游戏艺术本科课程
Multimedia and Game Art
课程概述
近年来,信息技术的非凡发展为人际和多媒体交流提供了许多工具。这场仍在进行中的革命(比如说元宇宙)已经产生了一场审美革命:个体与媒体互动。因此,娱乐世界的电子游戏产业应运而生。
电子游戏结构的复杂性使得艺术家们可以运用这些技术作为创作真正艺术品的生产手段。

Stefano Lazzari
多媒体与游戏艺术专业本科课程负责人
他从事数字媒体创新工作已有十五年之久,涉及内容管理流程、网络项目管理、社交媒体销售和网络新闻。他是一名信息通信技术专家,并参与诸如 Meet The Media Guru,Gran Design Etico,Innovability 等机构和组织创建的数字文化活动和网络项目。他为各种学院和培训中心设计并实施了课程。他实施了众多创新协会和项目(如:2lifecast 社交服务提供商,Tinker'n Go,社交电子商务和 MoreThan Zero)。他是 Time To Net 机构的社交媒体策略师,还创立了数字专业人士网络 Digitalguys.it。
第一年,教授多媒体设计的方法论基础和技术工具基础(如计算机图形学、三维数字建模和三维渲染,以及媒体现象学、艺术符号学和当代艺术史等科目)。
第二年,课程涵盖计算机艺术、计算机游戏、交互式软件设计、电子游戏导演和新媒体社会学等科目,使学生掌握更多技术操作工具,提高批判性思维和文化意识。
第三年,为实现最终项目和论文,提供进一步的技术工具和操作研究。
- 当代艺术史
- 媒体现象学
- 多媒体设计
- 数字文化
- 三维渲染
- 计算机图形学
- 艺术符号学
- 插画和广告史
- 文化营销基础
- 电影与视听媒体现象学
- 新媒体社会学
- 计算机艺术
- 数字动画技术
- 计算机游戏
- 交互式软件设计
- 电子游戏导演
- 三维数字建模技术
- 新媒体史与理论(动画、漫画、电子游戏)
- 集成新媒体技术(视听)
课程结束后,学生将能够在多媒体领域的各个方面和各种专业职位上展现所学,如:概念艺术家、交互设计师、游戏艺术家、游戏开发者、技术艺术家、实时三维艺术家、环境艺术家、角色设计师。